home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Compendium Deluxe 1 / LSD Compendium Deluxe 1.iso / a / programming / arexx / larp11a.lha / LARP / LARP.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-06-05  |  1.9 KB  |  56 lines

  1. Little ARexx Proggy(LARP) version 1.1
  2. -------------------------------------
  3.  
  4. Well, not getting into detail. The goal of this program should be
  5. pretty clear. And the goal - well it's to display little messages in a
  6. window. You can enter these messages via arexx.
  7.  
  8. The name of the program's arexx-port(which is a application port - not
  9. global) is LARP.01 or .02 and so on. It depends on if you have other
  10. LARPs running. The only command is PUTS "<text here>". Could do lot's
  11. of other neat commands like LOAD "<filename>" and so on but the goal
  12. in this project was speed(exactly three hours took this version).
  13.  
  14. The messages can be 78 chars long and the program holds currently a
  15. history of 60 messages. You can by resizing the window larger see the
  16. older messages.
  17.  
  18. Ok, LARP is public domain, but the code is ©1994 by Aki Laukkanen.
  19. If you wanna see continuing development - send email (and/or a small
  20. donation) to me. Note about the code: It's very heavily Dice
  21. dependant. Meaning that some libraries aren't opened because dice
  22. opens them automaticly and the whole rexx-support is based on Dice
  23. making my job a lot more easy.
  24.  
  25. BUGS
  26. ----
  27.  
  28. Program eats exactly 40 bytes of memory every time it's run if you
  29. don't do anything else than just start the program and exit. More
  30. memory will be eaten if you send arexx commands to it. The reason to
  31. this is unknown to me. I would very much like to hear if you find out
  32. the reason. The Arexx memory eating could be a fault of dice. Not sure
  33. though.
  34.  
  35. Program has a dummy way to handle the messages. Every message
  36. is considered to be 80 bytes.
  37.  
  38. The way how LARP updates window is dummy. Making LARP slower. Howewer
  39. I found the speed acceptable on a A1200.
  40.  
  41. HISTORY
  42. -------
  43.  
  44. 1.1    First public release.
  45. 1.1a    Allocates mem dynamicly - rather than just defines it. Also
  46.     some little cleanup.
  47.  
  48. CONTACT
  49. -------
  50.  
  51. EMAIL: alaukka@freeport.uwasa.fi
  52. snail-mail: Aki Laukkanen
  53.         Mesikämmen 10 C 14
  54.         40400  JKL
  55.         Finland
  56.